Engedd a fejlesztőknek, hogy körbevezessenek a DiRT 2 pályáin - pilótád Matt Horsman, vezető fejlesztő lesz.
Kérlek, röviden írd le, miről is fog szólni a DiRT 2?
A DiRT2 a 2007-ben a legjobbnak számító, DiRT offroad racer játék folytatása. A játékosok csodás pályákon repeszthetnek a világ számos táján, s rendkívül sokféle vezetői stílusban próbálhatják ki magukat, olyan valós, egzotikus tájakon, mint Marokkó, Malajzia, Kína vagy épp a baja sivatag.
Mitől más a DiRT 2 - a többi racing játékhoz képest?
Szerintem a legerősebb ütőkártyánk, hogy a vidám, önfeledt versenyzést képesek voltunk az elképesztően reális és adrenalinbombaként is ható élménnyel vegyíteni.
Valós márkák is szerepet kaptak a játékban, pl.: Monster Energy vagy DC Shoes szponzorálta a rallycross londoni (Battersea) eseményeit, vagy az X Games jóvoltából a legnevesebb offroad szupersztárok ellen is indulhatsz, mint pl. Ken Block vagy Travis Pastrana akik segítségével a DiRT 2 tényleg a való világhoz leginkább hasonlító virtuális térré válhatott.
Mennyi munkája fekszik pl. Ken Block-nak vagy más profi pilótáknak a fejlesztésben?
Ken Block számtalan esetben ellátogatott a stúdiónkba, ahol folyamatos visszajelzéseket kaptunk tőle a játékélménnyel kapcsolatban, sőt, elkészítettük a játék kifejezetten Ken kéréseinek megfelelő változatát is, amelyet elküldtünk neki.
Hatalmas segítséget jelentett, nemcsak a kezelést illetően, hanem a pályák megtervezését, illetve az egész általános képet, benyomást tekintve. Neki köszönhető, hogy autentikus képet kaptunk a sportágról, s ezáltal rendkívül élethűen tudtuk lefejleszteni a játékot. Tényleg úgy érzed magad a játék során mint egy offroad szupersztár.
A stílusban a fejlesztőcsapat hatalmas rutinra tett szert - mégis, hogy érzed, milyen újat sikerült létrehozni?
Nagyon sok időt töltöttünk a DiRT kialakításával, amely 2007-ben jelent meg először. A folytatás esetében a rajongói visszajelzéseket vettük figyelembe, s azokat továbbfejlesztve adaptáltuk a legújabb DiRT-be.
Mindenképp kiemelném az autók kezelésének finomhangolását, illetve a sokkal meggyőzőbb multiplayer élményt. Boldogan jelenthetem ki, hogy az elmúlt 2 évben olyan valós vezetési trükköket tudtunk beépíteni a játékba, mint a "skandináv kanyar" (magyarán farolva kanyarodás) valamint a multiplayer élmények tárháza is szinte kimeríthetetlen.
A csapat csodás munkát végzett; igazából semmi többet nem kívánhatnék tőlük.
Hogyan használjátok majd ki a PlayStation Network kapacitását a DiRT 2 elterjesztésében?
Bebiztosítottuk magunkat, hogy online közösségünk a PlayStation Network-ön biztos utánanéz majd a játéknak, ahogy bejelentjük a játék megjelenését. Különleges admin felületet hoztunk létre a Codemasters főhadiszállásán, hogy az online élményt bármikor finomrahangolhassuk a játékosok visszajelzései alapján.
Mi jellemző egy igazán jó rally játékra?
A rally valóban jelentős szerepet tölt be a DiRT 2 élményben: ez a sport a világ egyik legkeményebb kihívása. Különösen veszélyes és kifejezetten fárasztó - DiRT 2 megfelel mindezen követelményeknek. Ez az egyetlen olyan racing játék, ahol a koncentráció olyan foka szükséges, hogy a verseny után valós fáradság jelei mutatkoznak - hiszen egy apró hiba és máris palacsintaként esetleg kétszersültként láthatod magad viszont.
Mitől jó a DiRT 2 zenéje?
A DiRT 2-őt egy, az extrém sportok köré szerveződött fesztivál keretei közé helyeztük el, így olyan zenét kellett választanunk, amely tökéletesen megfelel ezen feltételeknek. Pontosan tudjuk, mekkora a zene szerepe egy játék hangulatának megteremtésében: gondoljunk bele a folyamatba, ahogy a játékos kiválasztja a járművet, a pályát, odaáll a rajtvonalra, várja a startot... Így sokkal nagyobb jelentőséget tulajdonítottunk a zenének, mint korábban bármely más játékunk esetében.
Az eredmény nemcsak napjaink zenei stílusának felel meg olyan bandákat felvonultatva, mint a Queens of the Stone Age vagy Ladyhawke, hanem a DiRT 2 játék hangulatával is harmonizál.
Biztos van valami vidám vagy fura sztori, amely a fejlesztés során történt?
Az egyik legmókásabb esemény mindjárt a legelején történt; a design csapat nagyon nyomta az extrém helyszíneket, hogy mindenképp ezeket és ne a hagyományos pályákat építsük a játékba. Persze ezt egy kicsit finomítottuk, hogy minden valósághű legyen. Az első helyszín, amit kialakítottunk, egy horvát, aprókavicsos tengerparti szakasz, gyönyörű látképpel és a legfontosabb, csúszós útvonallal.
Aztán, amikor a design csapat ellátogatott a helyszínre, hamarosan dühös telefont kaptunk: hogy nézzük meg közelebbről a helyszínt, ha az útról legfeljebb három lépést tehetünk, mivel a terület tele van aknákkal! Így a designerek más helyszínt választottak...
Hogy látjátok, mit kap az, aki egy hosszabb játék után feláll a PS3 mellől?
Mint bármely más esetben azt szeretnénk hogy a játékosok nagy mosollyal az arcukon távozzanak, hogy pénzükért azt kapták, amit elképzeltek és természetesen hogy alig várják, hogy mégegyszer játszanak!
Van még valami fontos, amit kiemelnél a DiRT 2-vel kapcsolatban?
Ha szeretnéd kipróbálni, milyen is egy napjaink offroad szupersztárjának a élete, szeretnél egy akciódús játékot - nos ez az, amit kínálunk. A fejlesztés során felhőtlen jókedv uralkodott nálunk, és azt hiszem, ez a játékon is könnyen észrevehető: a demo hamarosan elérhető lesz.
|