Ország váltásaKereskedőinkTámogatás
HomePlayStation 3PlayStation 2PSP (PlayStation Portable)
HardverJátékokHírekKiegészítőkTámogatás
DiRT2 fejlesztői interjú
Dátum: 2009 09 08
Engedd a fejlesztőknek, hogy körbevezessenek a DiRT 2 pályáin - pilótád Matt Horsman, vezető fejlesztő lesz.

Kérlek, röviden írd le, miről is fog szólni a DiRT 2?

A DiRT2 a 2007-ben a legjobbnak számító, DiRT offroad racer játék folytatása. A játékosok csodás pályákon repeszthetnek a világ számos táján, s rendkívül sokféle vezetői stílusban próbálhatják ki magukat, olyan valós, egzotikus tájakon, mint Marokkó, Malajzia, Kína vagy épp a baja sivatag.

Mitől más a DiRT 2 - a többi racing játékhoz képest?

Szerintem a legerősebb ütőkártyánk, hogy a vidám, önfeledt versenyzést képesek voltunk az elképesztően reális és adrenalinbombaként is ható élménnyel vegyíteni.

Valós márkák is szerepet kaptak a játékban, pl.: Monster Energy vagy DC Shoes szponzorálta a rallycross londoni (Battersea) eseményeit, vagy az X Games jóvoltából a legnevesebb offroad szupersztárok ellen is indulhatsz, mint pl. Ken Block vagy Travis Pastrana akik segítségével a DiRT 2 tényleg a való világhoz leginkább hasonlító virtuális térré válhatott.

Mennyi munkája fekszik pl. Ken Block-nak vagy más profi pilótáknak a fejlesztésben?

Ken Block számtalan esetben ellátogatott a stúdiónkba, ahol folyamatos visszajelzéseket kaptunk tőle a játékélménnyel kapcsolatban, sőt, elkészítettük a játék kifejezetten Ken kéréseinek megfelelő változatát is, amelyet elküldtünk neki.

Hatalmas segítséget jelentett, nemcsak a kezelést illetően, hanem a pályák megtervezését, illetve az egész általános képet, benyomást tekintve. Neki köszönhető, hogy autentikus képet kaptunk a sportágról, s ezáltal rendkívül élethűen tudtuk lefejleszteni a játékot. Tényleg úgy érzed magad a játék során mint egy offroad szupersztár.

A stílusban a fejlesztőcsapat hatalmas rutinra tett szert - mégis, hogy érzed, milyen újat sikerült létrehozni?

Nagyon sok időt töltöttünk a DiRT kialakításával, amely 2007-ben jelent meg először. A folytatás esetében a rajongói visszajelzéseket vettük figyelembe, s azokat továbbfejlesztve adaptáltuk a legújabb DiRT-be.

Mindenképp kiemelném az autók kezelésének finomhangolását, illetve a sokkal meggyőzőbb multiplayer élményt. Boldogan jelenthetem ki, hogy az elmúlt 2 évben olyan valós vezetési trükköket tudtunk beépíteni a játékba, mint a "skandináv kanyar" (magyarán farolva kanyarodás) valamint a multiplayer élmények tárháza is szinte kimeríthetetlen.

A csapat csodás munkát végzett; igazából semmi többet nem kívánhatnék tőlük.

Hogyan használjátok majd ki a PlayStation Network kapacitását a DiRT 2 elterjesztésében?

Bebiztosítottuk magunkat, hogy online közösségünk a PlayStation Network-ön biztos utánanéz majd a játéknak, ahogy bejelentjük a játék megjelenését. Különleges admin felületet hoztunk létre a Codemasters főhadiszállásán, hogy az online élményt bármikor finomrahangolhassuk a játékosok visszajelzései alapján.

Mi jellemző egy igazán jó rally játékra?

A rally valóban jelentős szerepet tölt be a DiRT 2 élményben: ez a sport a világ egyik legkeményebb kihívása. Különösen veszélyes és kifejezetten fárasztó - DiRT 2 megfelel mindezen követelményeknek. Ez az egyetlen olyan racing játék, ahol a koncentráció olyan foka szükséges, hogy a verseny után valós fáradság jelei mutatkoznak - hiszen egy apró hiba és máris palacsintaként esetleg kétszersültként láthatod magad viszont.

Mitől jó a DiRT 2 zenéje?

A DiRT 2-őt egy, az extrém sportok köré szerveződött fesztivál keretei közé helyeztük el, így olyan zenét kellett választanunk, amely tökéletesen megfelel ezen feltételeknek. Pontosan tudjuk, mekkora a zene szerepe egy játék hangulatának megteremtésében: gondoljunk bele a folyamatba, ahogy a játékos kiválasztja a járművet, a pályát, odaáll a rajtvonalra, várja a startot... Így sokkal nagyobb jelentőséget tulajdonítottunk a zenének, mint korábban bármely más játékunk esetében.

Az eredmény nemcsak napjaink zenei stílusának felel meg olyan bandákat felvonultatva, mint a Queens of the Stone Age vagy Ladyhawke, hanem a DiRT 2 játék hangulatával is harmonizál.

Biztos van valami vidám vagy fura sztori, amely a fejlesztés során történt?

Az egyik legmókásabb esemény mindjárt a legelején történt; a design csapat nagyon nyomta az extrém helyszíneket, hogy mindenképp ezeket és ne a hagyományos pályákat építsük a játékba. Persze ezt egy kicsit finomítottuk, hogy minden valósághű legyen. Az első helyszín, amit kialakítottunk, egy horvát, aprókavicsos tengerparti szakasz, gyönyörű látképpel és a legfontosabb, csúszós útvonallal.

Aztán, amikor a design csapat ellátogatott a helyszínre, hamarosan dühös telefont kaptunk: hogy nézzük meg közelebbről a helyszínt, ha az útról legfeljebb három lépést tehetünk, mivel a terület tele van aknákkal! Így a designerek más helyszínt választottak...

Hogy látjátok, mit kap az, aki egy hosszabb játék után feláll a PS3 mellől?

Mint bármely más esetben azt szeretnénk hogy a játékosok nagy mosollyal az arcukon távozzanak, hogy pénzükért azt kapták, amit elképzeltek és természetesen hogy alig várják, hogy mégegyszer játszanak!

Van még valami fontos, amit kiemelnél a DiRT 2-vel kapcsolatban?

Ha szeretnéd kipróbálni, milyen is egy napjaink offroad szupersztárjának a élete, szeretnél egy akciódús játékot - nos ez az, amit kínálunk. A fejlesztés során felhőtlen jókedv uralkodott nálunk, és azt hiszem, ez a játékon is könnyen észrevehető: a demo hamarosan elérhető lesz.
Képgaléria
DIRT2_PS3_sc001-116DIRT2_PS3_sc002-116DIRT2_PS3_sc003-116DIRT2_PS3_sc004-116
Galéria (8)

Az összes hír megtekintése
DIRT2_PS3_sc007[1]
heavy_rain
Ahol hideg az eső és fagyos a levegő. Ahol megfagy a vér az ereidben...
Heavy Rain
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPTámogatásHasznos
PS3 Hírek
PS3 Játékok
PS3 Kiegészítők
PS3 főbb jellemzői
PS2 Hírek
PS2 Játékok
PS2 Kiegészítők
PS2 Társasjáték
PSP Hírek
PSP Játékok
PSP Kiegészítők
Frissítések PS3 és PSP eszközökre
Megjelenési naptár
Ország váltása
RólunkKapcsolatJogi közleményAdatbiztonsági állásfolgalásPLAYSTATION®3 és PLAYSTATION®Network jogi információ
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ további információ ]