Ország váltásaKereskedőinkTámogatás
HomePlayStation 3PlayStation 2PSP (PlayStation Portable)
HardverJátékokHírekKiegészítőkTámogatás
Épp csak elindítottuk a motort
Dátum: 2008 07 22
“Begyújtottuk a rakétákat” mondta David Reeves, a Sony Computer Entertainment Europe elnöke, aki a playstation.hu-n beszél az idei év nagy terveiről.

playstation.hu: Milyen irányba változott az E3 (Electronic Entertainment Expo) az elmúlt években méret és küldetés szerint?
David Reeves: Globális mértékekkel mérve is fontos mérföldkő az E3. Habár idén a kiskereskedelem kevésbé képviseltette magát mint az előző években, a sajtó és a média az, aki mindig ott van és bejelentésekre éhes. Az E3 így leginkább 3 területre fókuszált: a bejelentésekre, aztán sokkal, sokkal kevéssé fontos szinten maguk a kiadók mutatták azt be, épp milyen játékújdonságokat tartogatnak. Illetve rendkívül jó alkalom, hogy találkozzunk egymással, elsősorban a többi kiadóval. Szinte minden az E3-tól indul és folytatódik a lipcsei és a tokiói Game Show-ig bezáróan; ez a legfontosabb három esemény, de egyben megegyeznek: bármi is legyen a bejelentés, vásárlóink azonnal tudni akarják, az milyen hatással van rájuk.

PS: A bejelentések alapján mire számíthatnak az európai vásárlók?
DR:
Alapvetően 3 dologra: az első, hogy 2008 augusztusában, szeptemberében megjelenünk egy 80 GB-os PS3 modellel. Paramétereit tekintve ugyanaz, mint a 40 Gb-os testvére, a merevlemez kapacitása viszont épp a duplája. 399 euróért kínáljuk majd és néhány különleges csomagot is összeállítunk majd a Karácsonyra készülve.

A második, hogy bemutatkoznak majd a platinum szoftverek PS3 esetében is, amely többek között azt jelenti majd, hogy a vásárlóink féláron juthatnak hozzá a legkelendőbb játékainkhoz.

A harmadik, hogy megerősíthetem, hogy még idén megjelenünk a LittleBigPlanet, a következő Buzz! játékokkal, illetve más kiadók a FIFA, PES, Call of Duty, Guitar Hero stb. termékeikkel.

PS: Elégedett voltál az látott újdonságokkal?
DR:
A szoftverek minden idők legerősebb sorozatával jelentkeztünk, és ez csak a kezdet. Párat kiemelnék: a GT5 Prologue-gal indítottunk, majd folytattuk a GTA IV, Metal Gear Solid 4, SingStar Vol.2, Buzz!, LittleBigPlanet játékokkal. Ráadásul ezek mellett 6-7 kiváló játék is bemutatkozott más kiadók gondozásában. A listából még megemlíteném a Resistance 2-őt, a MotorStorm: Pacific Rift-et és Killzone 2-őt, amely 2009 februárjától kapható. Azért ez elég ütős sorozat.

PS: Merre fejlődik majd a PLAYSTATION Network* a következő időszakban?
DR:
Azt hiszem, kétirányú lesz a fejlesztés: a PSN funkcionalitásán szeretnénk sokat csiszolni, és sokkal több tartalmat kívánunk elhelyezni. Látva, hogy mi mindennel jelentkeznek az európai és amerikai fejlesztőink, megígérhetem, hogy kiváló PSN játékok és "expansion pack"-ok jönnek ki.

Tovább eddig csak két igazán nagyméretű letölthető állománynk volt, - a Warhawk és a Gran Turismo 5 Prologue – de ez megváltozik, hiszen a vásárlóinknak biztosítani szeretnénk azt a választást, hogy megveszik a boltban Blu-ray lemezen vagy inkább a letöltést választják. A PSP esetáben ugyanez a helyzet: még több UMD-s verziót szeretnénk letölthetővé tenni, illetve a letölthetőeket lemezes formában is előállítani. Bizonyára a megjelenési dátumok eltérnek majd, de végül biztosan megtalálja mindenki a számára leginkább megfelelőt.

Továbbá a PLAYSTATION Network*-öt szeretnénk valami olyan hétköznapi dologgá tenni, mint ahogy az emberek bekapcsolják számítógépeiket és meglátogatnak egy weboldalt. Szeretnénk, ha tényleg élveznék az itt töltött időt: ahol nemcsak a tartalmak mennyisége hanem a a szórakozás foka is jelentős.

A különböző formátumokban egyszerre kiadott játékok hogyan hatnak majd a kereskedelemre?
Nos, én úgy látom, itt kb. ugyanaz a helyzet mint a DVDk és a mozik relációjában: sokan azt jósolták, hogy a DVD-k megjelenésével összeomlik majd a mozipiac, de nem ez történt, sőt, egyre több mozilátogatót regisztráltak annak ellenére, hogy volt, hogy a bemutatót követő 3 héten belül már lehetett kapni a DVD változatot is. Ezért tényleg nem látom veszélyét, hogy a kiskereskedelem veszélyben volna.

A nagy újság az, hogy az év az egész iparágban aranyévnek számít a kontinensen. A piac szinte intelligens divattá változott; egyre több gamer jelenik meg a színen, többségük persze a versenyszellem miatt, de másokat az olyan kihívások érdekelnek, mint amit a SingStar, a Buzz!, Guitar Hero és a Rock Band jelentenek. A forradalom kellős közepében vagyunk; a fejlesztői szint állandóan bebizonyítja, hogy a folyamatosan szállítják az új és jobbnál jobb ötleteket.

PS: Mennyire fontosak a játékokon kívüli alkalmazások a Playstation életében illetve ezek milyen hatással vannak az említett forradalomra?
DR:
A francia CanalPlus-szal kialakított kapcsolatnak köszönhetően a PSP-t tettük az első olyan szórakoztatóeszközzé, amely nemcsak játékra termett. Mialatt időről-időre megvizsgáljuk miben is vagyunk jók- nyilván a játékokban - de fontos, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a más területekkel is anélkül, hogy túl messzire mennénk.

Valami hasonló dolog történt a PlayStation Home esetében; a fókusz mára egyértelműen a játékokon van, illetve hogy a Home környezetében lehessen játékokat futtatni, valamint hogy a helyezésekért járó díjakkal dicsekedni lehessen. De lényegében az ok nem valami hátsó szándék, hanem hogy más kiadóknak is megadjuk a lehetőséget a Home-hoz való csatlakozásra. Igazán örülök, hogy a fejlesztés már elkezdődött és a következő évben bemutatkozik.

PS: Hogyan fog majd a Home beilleszkedni a Playstation élmények sorába?
DR:
Kézenfekvő, hogy az első felhasználók a már Playstation tulajdonosok közül kerólnek majd ki. Aztán, ahogy ez pl. a Facebook vagy MySpace esetében is történt, az emberek megtalálják majd a közösségben rejlő erőt mint ahogy azt tették az említett weboldalak esetében is.

A Home a mi közösségünk, ahol az emberek beszélhetnek egymással, beülhetnek egy videoszobába, illetve egymással vagy egymás ellen is játszhatnak. Ez inkább egy találkahely, egy kiinduló állomás, mint egy fix célállomás. Jelenleg a játékokra és a trófeákra fókuszálunk, de ezt követően további jelentős fejlesztések várhatók.

PS: A felhasználók által készített tartalmaknak milyen jelentőséget tulajdonítasz?
DR:
Leginkább pszichéset, hiszen jelenleg ez hajtja az embereket, hogy kifejezzék önmagukat, nemcsak művészetileg, vagy írás, alkotás szempontjából, hanem szociálisan is, ahol egyszerűen el lehet mesélni, éppen mivel foglalkozunk vagy mit tervezünk. Ha ezt azzal is kiegészítjük, hogy el lehet adni dolgokat, vagyis pénzt csinálni, akkor igazán vonzó dolgot teremtettünk.

Így például a LittleBigPlanet-tel hasonló dolgot akarunk csinálni, mint amit az iTunes-eBay összefogás teremtett, vagyis, hogy egy új szinteket vagy add-onokat lefejleszteni képes önálló fejlesztő vagy cég részt vehessen a kereskedelemben, illetve részesedjen a bevételekből is. Végül, nem elképzelhetetlen, hogy láthatjuk az első LittleBigPlanet-milliomost!

Még ha egy euronál kevesebbet is kérsz, nem lesz túl sok letöltés ha nagyon erősek a LittleBig planet szintek és ebben a környezetben kellene az embereknek pénzt keresniük. Tényleg nagyszerű mód, hogy megmutathassa mindenki a többieknek, mire is képes.

PS: Mi lesz a PSP szoftverüzlet jövője?
DR:
Főleg Japánban láttunk jópár kiadót, akik olyan másod-, és harmadik generációs PSP játékokat adtak ki, amelyek nem hosszúak, de nagyon, nagyon érdekesek és talán a következő évben Európában is megjelennek. Ugyanúgy Amerikából is láttam 4-5 játékot bombabiztos sikerjátékot.

A Go!View és a Go!Messenger elindítása után kifejezetten ezen alkalmazásokhoz fejlesztünk számos applikációt, amelyeket a PSP-re 2009-ben mutatunk be.

PS: Milyen lehetőségeket látsz az SCEE szempontjából a Playstation 3 játék közbeni hirdetések tekintetében?
DR:
Azt hiszem, néhány producer azt mondaná, nem akarnak hirdetéseket a játékaikban; az egyszerű termékelhelyezés működik, mint ahogy azt a Painben is láthatod, de persze nem hiszem, hogy egy márkás italt kortyolgató fiatalember mondjuk a Killzone-ban átütő sikert hozhatna.

Hogy hol működhet jobban az, amit in-Network hirdetésnek hívunk; az internethez hasonlóan, ahogy a PSN-t is átböngészed, számos, nem tolakodó reklámot vagy információt láthatsz felbukkanni. Ez ugyanúgy működik az eu.playstation.com, vagy a PSN esetében, azaz számos értékes tartalomhoz lehet ingyenesen hozzájutni egy-egy reklám megtekintéséért cserébe.

PS: Mi az a legfontosabb dolog, amelyet az idei E3 hozott a kontinensre?
DR:
Számomra az, hogy a PS3 folyamatosan terjed; úgy mondanám, jelenleg a harmadik sebességfokozatról kapcsolunk át a negyedikre és a következő évben várom az ötödik sebességet. Éppcsak beindítottuk a motort...

*A Playstation Network Magyarországon nem érhető el.

Az összes hír megtekintése
Logan egy fegyverropogással teli kémügyben tér vissza.
Syphon Filter™: Logan’s Shadow
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPTámogatásHasznos
PS3 Hírek
PS3 Játékok
PS3 Kiegészítők
PS3 főbb jellemzői
PS2 Hírek
PS2 Játékok
PS2 Kiegészítők
PS2 Társasjáték
PSP Hírek
PSP Játékok
PSP Kiegészítők
Frissítések PS3 és PSP eszközökre
Megjelenési naptár
Ország váltása
RólunkKapcsolatJogi közleményAdatbiztonsági állásfolgalásPLAYSTATION®3 és PLAYSTATION®Network jogi információ
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ további információ ]