Ed Byrne, a Zipper Interactive kreatív igazgatója segít eligazodni a csatatéren: üdv a MAG-ban.
Le tudnád röviden írni, mi is az a MAG?
A MAG a világ első FPS játéka, amely 256 játékost képes kezelni egyetlen pályán. Elképesztően dinamikus csatatér élményt nyújt, olyat, amit korábban biztos nem látott még senki, még konzoloktól sem.
Miért pont 256 játékos?
Hát igen, ez érdekes sztori - mivel ilyet korábban senki nem csinált - a Zipper Interactive belevágott ebbe a technológiai kihívásba. Úgy gondoltuk, 256 az a szám, ami már jól jelzi a generációváltást; sokkal több, mint amelyet bármely jelenlegi játék képes kezelni. Sőt, olyan dologgal akartunk kijönni, amelyre még csak gondolni is alig mernek a fejlesztőstúdiók.
Hogy biztosítjátok azt, hogy ne fulladjon a játék egy masszív káoszba?
Rengeteget teszteltük itt házon belül, megfigyeltük, hogyan is játszanak az emberek, és ezáltal alkottunk olyan szabályokat, amellyel elkerülhető a totális káosz. Úgy találtuk, az életben is látható, hadsereg-struktúra - azaz hogy kisebb szakaszokból áll össze egy nagyobb szervezet - felel meg erre a célra a legjobban. Ezáltal érzik úgy a játékosok, hogy a játék megfelelően szervezett.
Hogyan fejlesztettétek ki, hogy a katonák új tapasztalatokkal illetve fegyverekkel gazdagodjanak?
A MAG-ban nyújtott teljesítmény alapján lehet tapasztalati pontokat kapni: a megölt ellenségek száma alapján, a sikerrel járt küldetésekért is jár pont, de extra pont kapható, ha felettesed parancsát hajtottad végre sikerrel. Ezeket a pontokat minden egyes csata után jóváírja a játék, amit azonnal - a szünetben - karaktered fejlesztésére költhetsz el. Új ismeretekkel, tudással gyarapodhatsz vagy meglévő dolgaidat emelheted profi szintre, új fegyvereket illetve a fegyverekhez való kiegészítőket vásárolhatsz.
Persze nem akartunk spártai szigort vagy "kockás" katonás rendet, szabadságot akartunk adni a játékhoz. Ha valaki nehéz páncélzatot, géppuskát szeretne, de kipróbálná a mesterlövészpuskát és emellett szanitéc is akar lenni, ez is megvalósítható.
Mi a parancs szolgálati útja, hogyan kerül "le" a harcoló egységekhez, hogyan lehet a katonákat kontrollálni?
A parancs útja nem a kontrollról szól; ez leginkább egy javaslat, amely az együttműködést szolgálja. Mindenki "kopaszként" kerül az első bevetésre, majd az idő előrehaladtával tapasztalatot szerez, majd jogot az őrvezetőségre: itt összesen 8-an működnek együtt. Szakaszparancsnokként négy őrvezetőt (és csapatát) lehet irányítani, s efölött már csak egy ember, áll, aki négy szakaszparancsnokot mozgathat (azaz általuk 128 embert).
Ahelyett, hogy az őrvezetők pontos parancsba adnák, mi is az elvárásuk, inkább olyan eszközöket adtunk a kezükbe, amelyek ösztönzőleg hatnak a kulcsfeladatok elvégzéséhez. Például ha az őrvezető ránéz a csatatérre és azt szeretné, szakasza egy bizonyos pontot támadjon; akkor a "kopaszok" extra tapasztalati pontokat kapnak a célpont megközelítéséért illetve megsemmisítéséért. Ugyancsak extra pontok járnak, ha folyamatosan az őrvezető közelében tartózkodnak. Számos módja van hogy a katonák kövessék a parancsokat, de egyik sem kötelező érvényű.
De óva intünk bárkit attól, hogy "Rambo"-nak képzelje magát és magányos farkasként küzdjön. Ugyanis így nem fog egy centimétert sem előrehaladni a ranglétrán, illetve tapasztalati pontjai is nehezen jönnek össze.
Amennyiben valaki láthatóan rossz parancsokként, van ennek következménye?
Nyilvánvaló, hogy nem lesz mindenkiből briliáns stratéga, illetve nem mindenki akar parancsnok lenni, ezért van minden egyes játéknak külön, jól meghatározható célja. Egy őrvezető számára hasznos funkció, hiszen ha több időt akar harccal tölteni, vagy valakit példaként a többiek elé állítani.
Az újjászületés (re-spawn) hogyan működik a MAG-ban?
Viszonylag rövid időt kell erre várni: ha meglőnek, egy kis ablakban látható, melyik szanitéc tud ellátni, és harcra kész állapotba hozni. Ha egy sincs a közelben, egy időzítő jelenik meg, amely idő alatt meg kell várni, míg még valaki elesik, hogy együtt lehessen visszatérni a csatatérre.
A nagyobb csaták során, az újjászületéshez járműveket is használunk. Némelyik osztag APC-vel (magyarul páncélozott szállító harcjármű) felszerelt, amely változó kiinduló pontról, de közvetlenül a tűzvonalba küldhető. Később ezekben a nagyméretű játékokban már ejtőernyővel is landolhatunk helikopterről ugorva, fedélzeti fegyverek támogató tűze mellett. Szóval, az általunk fejlesztett újjászületés folyamat sokkal szórakoztatóbb, mint egyszerűen újra megjelenni valahol a térképen.
A játékosok saját barátaikkal is alakíthatnak osztagot?
Naná - ha belépsz a játékba már is tudsz meghívókat küldeni a PlayStation Network-ön, vagy téged is meghívhatnak barátaid. Biztosak akartunk lenni abban, hogy a barátok egy osztagba tudnak kerülni, így ha rajtad kívül 7 másik cimbora is online, máris kész a csapat.
A játékos egyedül is játszhat?
A beállítások mindenki kezében ott vannak, tehát ha csak 10 percet lövöldöznél, vagy egy tényleg hosszú, stratégai meccset szeretnél lejátszani, akkor bármit választhatsz. Támogatjuk a klánokat, tehát ha komolyan belemászol a MAG-ba, érdemes klánt alapítani és barátokat invitálni.
Vannak az újoncok számára hasznos tippjeid?
A legjobb útja a MAG-ba való beszállásnak ugyanaz, mint a többi FPS játékban - jó képességek és gyors reakció. Szerintem a legjobb az "assault rifle"-t (gépkarabély), pár gránáttal felfegyverkezni, majd megfelelő távolságot tartani hiszen jó sok kiváló játékos lesz a túloldalon, akik másodpercek alatt leszednek különben. Az egyre nagyobb tapasztalatok birtokában érdemes közelharc fegyvereket kinézni és ezt nagyerejű fegyverekkel - pl. mesterlövészpuskával - kiegészíteni.
|