A PLAYSTATION 3-as "The Agency" játék fejlesztőivel beszélgettünk.
Mi inspirált a "The Agency" esetében a két különböző oldal megalkotására? Amikor a lehetséges játékstílusokat vettük számba a "Massively Multiplayer Online Game" (MMOG) esetében, a kémek és spionok világa szinte magától talált meg minket, hiszen annyira hálás téma a filmek, TV és játékok kapcsán. Persze érthető és elfogadható, hogy hogy sok paródia is készült ebben a témakörben. Bár azt hiszen legjobban az elmúlt fél évszázad popkultúrája inspirált.
Ahogy megszületett a szuperkém víziója a fejünkben, a szemben álló fél szinte magától formálódott. Amíg a UNITE kifinomult, a ParaGON durva. Minden az ideológiáról és a profitról szól. A kémek egyre finomabb módszerekkel dolgoznak, a zsoldosok pedig egyre... robbanékonyabbak.
A ParaGON és az UNITE nem igazán egymás ellenfelei, inkább baráti rivalizálás megy köztük, amely csak nagy ritkán vezet véres összecsapáshoz.
Nehéz volt a két fél közti egyensúlyt megteremteni - s itt persze a nagyon is különböző stílusaikra gondolok? Az egyensúly és a fejlődés mindig változik. Ez ugyan kihívás fejlesztői oldalon, de nem annyira vészes, mint gondolnátok. A legszembetűnőbb stílusbeli különbségek a két csapat között a viselkedésbeli, történet, játékstílusban jelentkezik, de végülis mindkét csapat gyilkol illetve beszivárog egy-egy területre. Persze a képességeket megpróbáljuk egyensúlyba hozni, amely a játékstílusban is megmutatkozik.
Hogy határoznátok meg a The Agency's stílusát? A "The Agency"-ba mindenképp be akartunk csempészni egy jó adag vidámságot ebbe a kémhistóriába, így a stílus is ebből fakad. Ahelyett, hogy betettünk volna egy olyan világba, ahonnan el kell menekülnöd, a The Agency-ben valaminek neki kell menni. A stílust a móka és a szórakozás viszi leginkább a hátán, amely sokkal fontosabb, mint a hősök és szuperemberek kidolgozása. Igazából mindig is ódzkodtunk az "ultra-realisztikus" dolgoktól. Ettől adunk más élményt, mint az eddig megismert más játékok.
Milyen gondolat alapján döntöttetek egy MMO építése mellett egy "konzolra"? Az ok a játék, játék, játék. Persze nem lehet egy tradicionális MMO-t egyszerűen csak "átmásolni" egy konzolra és az "tádá" már működik is. Minden bemeneti, kommunikációs eszközt újra kellett terveznünk, sőt még a játék menetét is.
A hagyományos, "egymás-után-jövünk" MMO iránt a konzolrajongók kevéssé érdekődnek, hiszen ők akciót akarnak, azonnal sőt, gyorsan! Ez az egyik fő ok, hogy inkább akciójátékban gondolkodtunk, mint a The Agency jellemzője. Koncentráltan fejlesztettük egy olyan akcióval teletűzdelt sztorit, amelyben lehet lőni, könnyű a kezelése, és mégis megtartja az MMO sajátosságait.
Azaz legyen egyszerű, mókás - ez a fontos a konzol tulajdonosok számára.
Milyenek az első tapasztalatok, hogy az MMO-t a PS3-ra írtátok? Gazdagodtunk egy csomó tapasztalattal. Először is senki sem csinált még ilyet, hiszen ez esetben az MMO stílus a konzolok összekötését is jelenti. Ez az igazi úttörő munka, amit folytatunk a PSN-ön is.
A játékos szemszögéből a játékos-játékos kommunikációt kell bevezetnünk, amit már a PC-s világban megszoktak. Ez az érzelmek kifejezésén, a barátok listáján, a hang és text alapú chatig sokmindent takar. Persze, hogy mindez a wireless kontrollerrel is szépen együttműködjön, hát tényleg kihívás.
Az egyik legelső MMO PS3-ra ültetése nyilván számos kihívást is jelent, de kifejezetten élvezzük, hogy a többi PlayStation csapattal együtt tudunj dolgozni ezen.
Milyen képesség-osztályokkal lehet játszani és mik az erősségeik? Az The Agency-ben inkább role-okkal dolgozunk, mint osztályokkal. Az osztály általában állandó, egy olyan döntés, amely meghatározza, hogyan is játszhatsz az adott karakterrel. A The Agency-ban akkor változtatod meg a képességeket, amikor csak akarod. Csak menj a "locker room"-ba, vegyél fel egy új képességet és térj vissza az akcióhoz!
Alapvetően 3 role van: a Combat, amely leginkább az ellensé kiiktatására való; a Stealth, amely a legjobb lopakodó technikával rendelkezik, és az egyes céltárgyakban óriási pusztítást tud végezni; és a Support, amely arra való, hgy megjavítson dolgokat, gyógyítson, illetve elhelyezzen tárgyakat itt-ott stb.
Mindegyik role-ban persze lehet specializálódni egyik vagy másik területre. Például a Support módban megválasztható, hogy a gyógyításon vagy a javításon legyen-e a hangsúly: miközben persze mindkét dolgot tudod, csak más hatásfokkal.
Hogy működik az "Operatives" mód a játékban? Az "operatives" során NPC-ket (a PS3 által vezérelt szereplők - a szerk.) kell összegyűjteni. A játékban több száz található, mindegyik a saját maga történetével, képességével, erősségével és gyengeségével jellemezhető. Néhány kizárólag a UNITE vagy a ParaGON ügynökök számára elérhető, míg a többit mindkettő használhatja. Kétféleképp használhat az operatives mód.
Először, megbízhatod őket, csináljanak meg neked ezt-azt. Például gyűjtsenek be dolgokat, fejlesszenek ki képességeket, találjanak további Opokat (azaz operatives, magyarul csatlósokat - a szerk.), vagy új küldetésekben vegyenek részt. Még alakíthatják is a játék menetét: például egy hacker Op-pal egy akció megkezdése előtt kiiktathatod a riasztórendszert.
Egy kifejezetten látványos interfészen láthatod az Op fejlődését, képességeinek az alapszinthez való változását, beleértve az egészség-szintet, a szellemi dolgokat is. Ha úgy érzed, az Op kezd a fejedre nőni, akkor kipenderítheted a csapatból - ilyenkor emailben vagy SMS-ben is kérhet Tőled segítséget.
Segítőtársaid még akció közben, a háttérből is nyújthatnak támogatást. Tegyél egy Op-ot a telefon gyorshívás-listájába a küldetés megkezdése előtt és így gyorsan elérhető lesz. Például ha megtalálod az ellenség lőtornyának kezelőközpontját, csörögj a hackerre, aki vagy kikapcsolja, vagy az ellenségeidre állítja rá. Vagy kereshetsz kinn egy helyet a "Stealth Op"-nak, hogy mesterlövészként támogasson. Csak biztos helyet találj neki és onnantól csak csörögni kell. Addigra beássa magát és fedez téged.
Milyen nagyok a játszható területek a játékban? Néhány városi pályánk tényleg nagy, de nem boldogítunk azzal, hogy az egész bolygót gyalog kelljen bejárnod. Mielőtt még belefáradnál abba, hogy egyik helyről a másikra rohanjál, a "travel" opcióval könnyedén válthatod a helyszíneket. A terek a könnyen beláthatótól a rejtekhelyekkel teliig változnak. Ez persze a rendelkezésre álló területtől függ.
Lesz olyan lehetőség, hogy klánokat alakítsunk? Persze. Ez az egyik legfontosabb feladat, hogy megalakítsd a saját Ügynökségedet. Saját opjaid is részesei lesznek a csapatodnak, illetve azok a barátaid is, akiket csak kívánsz. A Sony Online Entertainment megfelelő támogatást nyújt ehhez és úgy gondoljuk ez az Agency egyik erőssége lesz.
Mire vagytok a legbüszkébbek az Agency-ből? Arra a világra, amit megalkottunk. Az ellenséges és szövetséges funkciókra - ezekről mindig is szívesen beszélek másoknak. Igazán menő NPCink vannak, beleértve olyanokat is, akik igazán szuperhősnek számítanak és elég ambiciózusak. Csodás dolog ennek a fejlesztés részesének lenni.
|