Ország váltásaKereskedőinkTámogatás
HomePlayStation 3PlayStation 2PSP (PlayStation Portable)
HardverJátékokHírekKiegészítőkTámogatás
The Agency - fejlesztői interjú
Dátum: 2009 06 22
A PLAYSTATION 3-as "The Agency" játék fejlesztőivel beszélgettünk.

Mi inspirált a "The Agency" esetében a két különböző oldal megalkotására?
Amikor a lehetséges játékstílusokat vettük számba a "Massively Multiplayer Online Game" (MMOG) esetében, a kémek és spionok világa szinte magától talált meg minket, hiszen annyira hálás téma a filmek, TV és játékok kapcsán. Persze érthető és elfogadható, hogy hogy sok paródia is készült ebben a témakörben. Bár azt hiszen legjobban az elmúlt fél évszázad popkultúrája inspirált.

Ahogy megszületett a szuperkém víziója a fejünkben, a szemben álló fél szinte magától formálódott. Amíg a UNITE kifinomult, a ParaGON durva. Minden az ideológiáról és a profitról szól. A kémek egyre finomabb módszerekkel dolgoznak, a zsoldosok pedig egyre... robbanékonyabbak.

A ParaGON és az UNITE nem igazán egymás ellenfelei, inkább baráti rivalizálás megy köztük, amely csak nagy ritkán vezet véres összecsapáshoz.

Nehéz volt a két fél közti egyensúlyt megteremteni - s itt persze a nagyon is különböző stílusaikra gondolok?
Az egyensúly és a fejlődés mindig változik. Ez ugyan kihívás fejlesztői oldalon, de nem annyira vészes, mint gondolnátok. A legszembetűnőbb stílusbeli különbségek a két csapat között a viselkedésbeli, történet, játékstílusban jelentkezik, de végülis mindkét csapat gyilkol illetve beszivárog egy-egy területre. Persze a képességeket megpróbáljuk egyensúlyba hozni, amely a játékstílusban is megmutatkozik.

Hogy határoznátok meg a The Agency's stílusát?
A "The Agency"-ba mindenképp be akartunk csempészni egy jó adag vidámságot ebbe a kémhistóriába, így a stílus is ebből fakad. Ahelyett, hogy betettünk volna egy olyan világba, ahonnan el kell menekülnöd, a The Agency-ben valaminek neki kell menni. A stílust a móka és a szórakozás viszi leginkább a hátán, amely sokkal fontosabb, mint a hősök és szuperemberek kidolgozása. Igazából mindig is ódzkodtunk az "ultra-realisztikus" dolgoktól. Ettől adunk más élményt, mint az eddig megismert más játékok.

Milyen gondolat alapján döntöttetek egy MMO építése mellett egy "konzolra"?
Az ok a játék, játék, játék. Persze nem lehet egy tradicionális MMO-t egyszerűen csak "átmásolni" egy konzolra és az "tádá" már működik is. Minden bemeneti, kommunikációs eszközt újra kellett terveznünk, sőt még a játék menetét is.

A hagyományos, "egymás-után-jövünk" MMO iránt a konzolrajongók kevéssé érdekődnek, hiszen ők akciót akarnak, azonnal sőt, gyorsan! Ez az egyik fő ok, hogy inkább akciójátékban gondolkodtunk, mint a The Agency jellemzője. Koncentráltan fejlesztettük egy olyan akcióval teletűzdelt sztorit, amelyben lehet lőni, könnyű a kezelése, és mégis megtartja az MMO sajátosságait.

Azaz legyen egyszerű, mókás - ez a fontos a konzol tulajdonosok számára.

Milyenek az első tapasztalatok, hogy az MMO-t a PS3-ra írtátok?
Gazdagodtunk egy csomó tapasztalattal. Először is senki sem csinált még ilyet, hiszen ez esetben az MMO stílus a konzolok összekötését is jelenti. Ez az igazi úttörő munka, amit folytatunk a PSN-ön is.

A játékos szemszögéből a játékos-játékos kommunikációt kell bevezetnünk, amit már a PC-s világban megszoktak. Ez az érzelmek kifejezésén, a barátok listáján, a hang és text alapú chatig sokmindent takar. Persze, hogy mindez a wireless kontrollerrel is szépen együttműködjön, hát tényleg kihívás.

Az egyik legelső MMO PS3-ra ültetése nyilván számos kihívást is jelent, de kifejezetten élvezzük, hogy a többi PlayStation csapattal együtt tudunj dolgozni ezen.

Milyen képesség-osztályokkal lehet játszani és mik az erősségeik?
Az The Agency-ben inkább role-okkal dolgozunk, mint osztályokkal. Az osztály általában állandó, egy olyan döntés, amely meghatározza, hogyan is játszhatsz az adott karakterrel. A The Agency-ban akkor változtatod meg a képességeket, amikor csak akarod. Csak menj a "locker room"-ba, vegyél fel egy új képességet és térj vissza az akcióhoz!

Alapvetően 3 role van: a Combat, amely leginkább az ellensé kiiktatására való; a Stealth, amely a legjobb lopakodó technikával rendelkezik, és az egyes céltárgyakban óriási pusztítást tud végezni; és a Support, amely arra való, hgy megjavítson dolgokat, gyógyítson, illetve elhelyezzen tárgyakat itt-ott stb.

Mindegyik role-ban persze lehet specializálódni egyik vagy másik területre. Például a Support módban megválasztható, hogy a gyógyításon vagy a javításon legyen-e a hangsúly: miközben persze mindkét dolgot tudod, csak más hatásfokkal.

Hogy működik az "Operatives" mód a játékban?
Az "operatives" során NPC-ket (a PS3 által vezérelt szereplők - a szerk.) kell összegyűjteni. A játékban több száz található, mindegyik a saját maga történetével, képességével, erősségével és gyengeségével jellemezhető. Néhány kizárólag a UNITE vagy a ParaGON ügynökök számára elérhető, míg a többit mindkettő használhatja. Kétféleképp használhat az operatives mód.

Először, megbízhatod őket, csináljanak meg neked ezt-azt. Például gyűjtsenek be dolgokat, fejlesszenek ki képességeket, találjanak további Opokat (azaz operatives, magyarul csatlósokat - a szerk.), vagy új küldetésekben vegyenek részt. Még alakíthatják is a játék menetét: például egy hacker Op-pal egy akció megkezdése előtt kiiktathatod a riasztórendszert.

Egy kifejezetten látványos interfészen láthatod az Op fejlődését, képességeinek az alapszinthez való változását, beleértve az egészség-szintet, a szellemi dolgokat is. Ha úgy érzed, az Op kezd a fejedre nőni, akkor kipenderítheted a csapatból - ilyenkor emailben vagy SMS-ben is kérhet Tőled segítséget.

Segítőtársaid még akció közben, a háttérből is nyújthatnak támogatást. Tegyél egy Op-ot a telefon gyorshívás-listájába a küldetés megkezdése előtt és így gyorsan elérhető lesz. Például ha megtalálod az ellenség lőtornyának kezelőközpontját, csörögj a hackerre, aki vagy kikapcsolja, vagy az ellenségeidre állítja rá. Vagy kereshetsz kinn egy helyet a "Stealth Op"-nak, hogy mesterlövészként támogasson. Csak biztos helyet találj neki és onnantól csak csörögni kell. Addigra beássa magát és fedez téged.

Milyen nagyok a játszható területek a játékban?
Néhány városi pályánk tényleg nagy, de nem boldogítunk azzal, hogy az egész bolygót gyalog kelljen bejárnod. Mielőtt még belefáradnál abba, hogy egyik helyről a másikra rohanjál, a "travel" opcióval könnyedén válthatod a helyszíneket. A terek a könnyen beláthatótól a rejtekhelyekkel teliig változnak. Ez persze a rendelkezésre álló területtől függ.

Lesz olyan lehetőség, hogy klánokat alakítsunk?
Persze. Ez az egyik legfontosabb feladat, hogy megalakítsd a saját Ügynökségedet. Saját opjaid is részesei lesznek a csapatodnak, illetve azok a barátaid is, akiket csak kívánsz. A Sony Online Entertainment megfelelő támogatást nyújt ehhez és úgy gondoljuk ez az Agency egyik erőssége lesz.

Mire vagytok a legbüszkébbek az Agency-ből?
Arra a világra, amit megalkottunk. Az ellenséges és szövetséges funkciókra - ezekről mindig is szívesen beszélek másoknak. Igazán menő NPCink vannak, beleértve olyanokat is, akik igazán szuperhősnek számítanak és elég ambiciózusak. Csodás dolog ennek a fejlesztés részesének lenni.
Képgaléria
TheAgency_sc002-116TheAgency_sc003-116

Az összes hír megtekintése
secret_agent_clank
Megtörténik az elképzelhetetlen: amikor a kicsiből lesz a főhős.
Secret Agent Clank
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPTámogatásHasznos
PS3 Hírek
PS3 Játékok
PS3 Kiegészítők
PS3 főbb jellemzői
PS2 Hírek
PS2 Játékok
PS2 Kiegészítők
PS2 Társasjáték
PSP Hírek
PSP Játékok
PSP Kiegészítők
Frissítések PS3 és PSP eszközökre
Megjelenési naptár
Ország váltása
RólunkKapcsolatJogi közleményAdatbiztonsági állásfolgalásPLAYSTATION®3 és PLAYSTATION®Network jogi információ
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ további információ ]