A Ghost of Sparta végre hordozható konzolon is megjelent: a kaland átütő ereje megmaradt.
Kratos, a spártai hosszú történetének újabb fejezete nyílik meg a PSP-re írt, 2008-ban megjelent God of War: Chains of Olympus játékban.
Az ókori Görögország kellően misztikus és eposszal átszőtt hátterében, a cselekmény a fantázia és legendák tengerében fürdik - a God of War: Chains of Olympus tökéletesen beleillik a 2005-ben megismert, Playstation 2-es God of War világba.
Az első kiadású játék nyitó trailerét folytatva a Chains of Olympus pont azt a tíz évet fedi le, amelyet Kratos a vándorlással töltött. Szolgált isteneket, megtagadta Árészt, a háború istenét, s egyben mesterét is, akinek aljas trükkjének eredményeképp ölte meg saját feleségét és lányát.
Küldetése, hogy az alvilág sötét bugyrain átkelve megkeresse és az örök kárhozat bűzös világára küldje Morpheust, minden gonosz megtestesítőjét, (aki a fényt is ellopta), de az ehhez vezető rögös úton rengeteg ellenséggel kel megküzdenie. Hihetetlen, hogy egy ilyen kihívásnak pont egy kétségtelenül válságban lévő antihős karakter a főszereplője.
Kratos közdelmei során számos fegyver között válogathat; nemcsak a nagy tapasztalattal rendelkezők, hanem az újonnan bekapcsolódók is egyaránt könynen eligazodnak az arzenálban.
Ahogy a történet egyre jobban kibontakozik, Kratos egyre több különböző mágikus fegyverhez jut; a nyilakkal lehetséges a fegyverek között váltani, míg a kapcsolódó varázstámadást a jobb "R" gomb és a megfelelő akciógomb együttes megnyomásával lehet előhívni.
Az ellenfelekből kieshetnek piros gömbök is, amelyeket Kratos gyűjt - ezekkel a gömbökkel lehet egyes fegyvereket tuningolni, újabb varázstámadásokat megtanulni, vagy egy-egy támadástípus tehető még hatásosabbá.
Néhány nagyobb ellenség legyőzése után zöld és kék gömbök is előkerülhetnek, amelyek az egészséget illetve a mágikus erőt állítják helyre. Sőt, minden szint végeztével olyan ládák találhatók, amelyekben nemcsak piros, kék vagy zöld gömbök, hanem főnixtoll vagy gorgonszem is található, amellyel a mágia vagy egészségszint maximuma állítható magasabb szintre.
A nagyobb szörnyek leküzdésére ügyesen kell kombinálni a cselezést és direkt támadást: ha az ellenség a földön van addig, amíg a képernyőn egy kör gomb megjelenik, akkor elképesztő mini-játékokat tudsz megnyitni.
Az előző jétékokhoz hasonlóan jó érzék is kell a győzelemhez, mint pusztán csak fizikai erő. Előfordul, hogy egy pálya végén valamilyen logikai feladatot kell megoldanod.
Igazán lenyűgöző az a vizuális és hangélmény, amelyet a Ready at Dawn fejlesztői képesek voltak belegyömöszölni ebbe a játékba. Az aláfestőzene és narrátori hang tökéletesen illik az kialakított atmoszférához, mint ahogy a folyamatosan unlockolható tárgyak biztosítják, hogy mindig találj a játékban valami újdonságot, akárhányszor is játszol vele.
|