Ország váltásaKereskedőinkTámogatás
HomePlayStation 3PlayStation 2PSP (PlayStation Portable)
HardverJátékokHírekKiegészítőkTámogatás
Mint a víz, kicsi szöcske
Dátum: 2008 07 04
Ismerkedjünk meg közelebbről az univerzum leghíresebb titkosügynökével, hamár a korábbi társa, Clank önálló kalandokba kezdett a PSP-n.

Ahogy Clank titkosügynök saját küldetésbe kezdett a PSP világában, a High Impact Games bebizonyítja, hogy egy kicsi robot is keveredhet hatalmas zűrbe...

Mi vezetett oda, hogy úgy éreztétek, Clanknek is dukál már egy önálló játék?
Lesley Mathieson, Design Director:
Clank már a kezdetek óta az egyik legszeretetreméltóbb karaktere a Ratchet & Clank sorozatnak. Már a Ratchet & Clank: Up Your Arsenal óta ostromolnak bennünket, hogy Clank ügynök is kapjon saját szerepet, így kapóra jött az időzítés, és Clank tényleg önállóan tevékenykedhet. A kis robot itt, a stúdióban is igen kedvelt figura, ezért abszolút nem volt nehéz bejelenteni a döntést, hogy új kalandok elé állítjuk apró hősünket.

Clank személyiségének milyen új oldalaival ismerkedhetünk meg?
Avery Bennet, Designer:
Az egyik kedvenc jelenetem, ahogy Clank felmászik Ratchet hátára, majd onnantól kezdve tűzön-vízen át együtt vannak és szoros kötődés, barátság alakul ki közöttük. Ez jó bizonyíték arra, hogy mekkora szív is lakozik kis barátunkban. Innentől kitalálhatod...

Mi lesz Clank legújabb kém-kütyüje és mit fog tudni pontosan?
Travis Sanchez, Gameplay Programmer:
Asszem' Clank legfontosabb cucca egyszerű, klasszikusnak mondható: egy monokli, amely ulajdonképp egy high-tech 3D szkenner. Lényegét tekintve életbevágóan fontos információkat közöl bármely ellenségről. A monokli ráadásul képes ellensége külsejének tökéletesen megfelelő holografikus képbe beültetni őt, amely a biztonsági berendezéseket és magát az ellenséget is teljesen megbolondítja. Egy tökéletesen belátható terepen is elbújhat, és bármikor, váratlanul előbukkanhat a semmiből.

Mik a Clank-Fu legfontosabb elemei?
Alex Hampton, Gameplay Programmer:
A Clank-fu lényege egy mondás - "mint a víz, kicsi szöcske". Clank titkosügynök Clank-Fu-ja a korábbi harcművészetek legfontosabb elemeit összegyúrva képes rászabadítani az ellenségre a pusztító erejét. Az alap ütések mellett rúgások (és rakéta-rúgások) is megtalálhatók, de Clank profi Clank-Fu mozgásai, mint a Smoke Bomb (füstbomba) támadás és a ninja-szerű lopakodó fogás mind azt a célt szolgálják, hogy az ellenfelet egy nyikkanás nélkül lehessen ártalmatlanítani.

Mi a legnagyobb különbség, amely az előző Ratchet & Clank játékoktól megkülönbözteti?
Ken Strickland, Designer:
A legnagyobb különbség épp az elképesztő variáció. A Ratchet játékokban elképesztő mészárlást is lehet véghez vinni, hihetetlen hatékonysággal. Ezért adtunk Clank, Gadgebot, Qwark figuráihoz különböző tulajdonságokat, eszközöket.

Mi lesz a legszembetűnőbb a Ratchet & Clank játékosoknak?
Ricardo Hernandez, User Interface Programmer:
A játékosok bizonyára észreveszik majd, hogy rengeteg kedvenc karakterük újra megjelenik a színen és visszaköszönnek Ratchet arzenáljából az eszközök, fegyverek, kém-készülékek és minden egyéb fontos dolog. Ja persze, és humor is lesz kövéren.

Szerinted Clank titkosügynök miért inkább PSP-re felel meg leginkább?
Dave Goodrich, Lead Designer:
Clank titkosügynök küldetései sűrűk; ennek ellenére egy gamer akár menet közben is befejezhet egy kisebb küldetést, így nyilván csak a PSP jöhet szóba.

Hogyan lehet az eredeti szereposztást megtartani, ha Clank titkosügynök is önálló játékot kap?
KS:
Szerintem az igazi kihívás az, hogy hogyan tartsunk egyensúlyt a már megszokott és az új elemek között úgy, hogy a gamer úgy érezze, valami teljesen újat lát az adott játékban. A Ratchet & Clank univerzum szerencsére hatalmasra tágítható, így nem jelent semmilyen gondot, hogy ebbe a világban egy-egy alkalommal önálló utakon indítsuk el a főhősöket.

Nagy móka volt Clank különös szerkezeteit megtervezni és fejleszteni? Volt-e olyan dolog, amit már nem mertetek beletenni?
AB:
Designerként állandóan brainstromingokon találtuk ki, egy fegyver vagy eszköz pontosan mit tartalmazzon, hogy nézzen ki stb. A szintek mindig korlátokat is emelnek; egyrészt méretüknél fogva nem lehet bármit tervezni, másrészt nem állhatnak túl bonyolult poligonból össze stb. A fegyverek egy kicsit más tészta, ott azért lehet vadulni... a dolgok felrobbannak, vagy épp malaccá változtatják az ellenséget, vagy elszédítik őket. Talán a legvadabb ötlet az volt, hogy Clank kapjon egy kalapot, amely mindenhol tud lyukat vágni. Ezt persze elvetettük, de jött olyan ötlet pl., hogy lehessen tökéletesen lapos... Inkább a Holo Monocle-t és a Blackout Pen-t tökéletesítettük.

Hogy tudtátok azt az egyedi humort megőrizni, amely Ratchet & Clank párosára volt jellemző? Biztos voltak emlékezetes pillanatok a fejlesztéskor is.
Leviticus Davis, Production:
A Ratchet & Clank emblematikus humora a designerek és animátorok csapatától származik. Designereink káprázatos forgatókönyveket írtak, animátoraink pedig tökéletesen megvalósították a terveket. Talán egyetlen nagy, emlékezetes pillanatot nem is emelnék ki, de számos vicces pillanatot éltünk át, ahogy Ratchet megpróbálja megvédeni magát a börtönben... például a zuhanyzóban.

A fejlesztés szempontjából mit jelentett a PSP?
AB:
A PSP tényleg egy nagyszerű eszköz, és rengeteg tapasztalatot szereztünk, amikor a Size Matters részt csináltuk. Most már sokkal magabiztosabb voltam annak megítélésében, hogy mit lehet és mit nem lehet megtenni Clank ügynökkel, így azt hiszem, ez a tapasztalat tényleg aranyat ért.

Végül, szerinted hogy éli át Ratchet, hogy most a reflektorfényben nem ő, hanem Clank áll?
Adam Yeager, Environment Lead: Ratchet "píárja" elég erős ahhoz, hogy ne felejtkezzünk el róla, mellette szerénynek mutatkozik a közönség előtt. Persze valahol a lelke mélyén szívesen látná Clanket utcaseprőként... Még néhány zuhany a börtönben az Amoeboid-okkal és a lovagiassága biztos a múlté lesz.
Képgaléria
a-116b-116c-116d-116
Mindet megtekint (5)

Az összes hír megtekintése
grand theft auto vcs promo
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Be mered vállalni?
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPTámogatásHasznos
PS3 Hírek
PS3 Játékok
PS3 Kiegészítők
PS3 főbb jellemzői
PS2 Hírek
PS2 Játékok
PS2 Kiegészítők
PS2 Társasjáték
PSP Hírek
PSP Játékok
PSP Kiegészítők
Frissítések PS3 és PSP eszközökre
Megjelenési naptár
Ország váltása
RólunkKapcsolatJogi közleményAdatbiztonsági állásfolgalásPLAYSTATION®3 és PLAYSTATION®Network jogi információ
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ további információ ]